AMD – це компанія, яка знає дещо про те, як використовувати слабкості конкурентів. Частково їй це вдалося завдяки тому, що її процесори Ryzen з’явилися якраз тоді, коли у Intel почалися поточні виробничі проблеми, спочатку з процесорами, а потім і з процесорами, які були неякісними.
Неухильне домінування Nvidia на ринку споживчих відеокарт також має стати можливістю для AMD. Відеокарти Nvidia GeForce RTX 50-ї серії дали покупцям дуже мало приводів для радості, з недосяжно дорогим оновленням високого класу 5090 і скромним, в кращому випадку, виграшем від карт 5080 і 5070 серій, які також досить дорогі за історичними мірками, коли їх взагалі можна було купити. Технічні ютубери – як ті, що знімають відео, так і ті, що залишають під ними коментарі – майже одностайно недоброзичливо ставляться до 50-ї серії, натякаючи на розчарування споживачів і відкладений попит на конкурентні продукти інших компаній.
Відзначимо відеокарти AMD Radeon RX 9070 XT і RX 9070. Вони націлені на середину поточного ринку графічних процесорів на перетині високих обсягів продажів і пристойної норми прибутку. Вони обіцяють хорошу ігрову продуктивність 1440p і початкового рівня 4K і поліпшену енергоефективність у порівнянні з картами попереднього покоління, а також виправлення давніх недоліків (продуктивність трасування променів, кодування відео і якість масштабування), що теоретично повинно зробити їх більш привабливими для людей, які хочуть відмовитися від Nvidia.
.
Специфікації та швидкість RX 9070 і 9070 XT
Обіцянка AMD щодо високого рівня продуктивності для архітектури RDNA 4 полягає в значному збільшенні продуктивності на обчислювальну одиницю (CU). AMD заявляє, що обчислювальна одиниця RDNA 4 майже вдвічі швидша в растровому рендерингу, ніж RDNA 2 (тобто рендеринг без увімкнених ефектів трасування променів), і майже в 2,5 рази швидша, ніж RDNA 2 в іграх з увімкненими ефектами трасування променів. Продуктивність принаймні для деяких робочих навантажень машинного навчання також зростає – вдвічі швидше, ніж RDNA 3, і в чотири рази швидше, ніж RDNA 2.
Принаймні для деяких завдань машинного навчання.
Ми побачимо це більш детально, коли почнемо порівнювати продуктивність, але AMD, здається, досягла цієї мети. Незважаючи на наявність 64 або 56 обчислювальних блоків (для 9070 XT і 9070 відповідно), продуктивність карт часто конкурує з флагманами AMD останнього покоління, RX 7900 XTX і 7900 XT. Ці карти мають 96 і 84 обчислювальних блоків відповідно. Карти 9070 за своїми характеристиками більше схожі на RX 7800 XT минулого покоління, включаючи 16 ГБ GDDR6 на 256-бітній шині пам’яті, оскільки AMD все ще не використовує GDDR6X або GDDR7, але вони набагато швидші, ніж 7800 XT.





У серії 9070 також використовується новий 4-нм виробничий процес від TSMC, який є оновленням 5-нм техпроцесу серії 7000 (а 6-нм техпроцес, який використовується для окремого контролера пам’яті, відійшов у старших моделях RX 7000, які використовували чіпсети). Графічні процесори AMD зазвичай трохи менш ефективні, ніж графічні процесори Nvidia, але архітектурні вдосконалення та новий виробничий процес дозволяють AMD надолужити відставання.
Обидві моделі 9070, які ми протестували, були виготовлені в корпусі ASRock Steel Legend, і 9070 і 9070 XT мали ідентичний дизайн – ми, ймовірно, побачимо багато подібного від партнерів AMD, оскільки графічний процесор відмирає, а 16 ГБ оперативної пам’яті виділено для обох моделей однаково. Обидві моделі використовують два 8-контактних роз’єми живлення; AMD заявляє, що партнери можуть використовувати 12-контактний роз’єм живлення, якщо хочуть, але з огляду на постійні проблеми Nvidia з ним, більшість карт, швидше за все, будуть використовувати надійні 8-контактні роз’єми.


Здається, AMD не робить і не продає референсні дизайни для серії 9070, як це робила для деяких графічних процесорів серій RX 7000 і 6000, або як це робить Nvidia зі своїми картами Founders Edition. З того, що ми бачили, 2 або 2,5-слотові конструкції з потрійними вентиляторами стануть нормою, як і для більшості графічних процесорів середнього класу в наші дні.
Зауваження щодо тестового стенду
Ми використовували той самий тестовий стенд для графічних процесорів серії Radeon RX 9070, що і для наших оглядів GeForce RTX 50-ї серії.
Адміністративний процесор AMD Ryzen 7 9800X3D гарантує, що наші відеокарти будуть обмежені процесором якомога менше. Доповнюють апаратне забезпечення достатній блок живлення потужністю 1050 Вт, 32 ГБ оперативної пам’яті DDR5-6000 і материнська плата AMD X670E з найновішою версією BIOS. Що стосується програмного забезпечення, то ми використовуємо останню версію Windows 11 24H2 і нові драйвери графічних процесорів для старих карт, що гарантує, що наші тести відображають всі оптимізації, які Microsoft, AMD, Nvidia і розробники ігор зробили з моменту випуску останнього покоління графічних процесорів.
На даний момент у нас є дані для всіх графічних процесорів Nvidia RTX 50-ї серії, а також для більшості карт 40-ї серії, більшості карт AMD RX 7000-ї серії і декількох старих графічних процесорів RTX 30-ї серії і RX 6000-ї серії. Ми зосередимося на порівнянні 9070 XT і 9070 з іншими відеокартами з роздільною здатністю від 1440p до 4K, оскільки саме на ці роздільні здатності орієнтується AMD.
Продуктивність
Ціна серії 9070 становить $549 і $599, що відповідає ціні Nvidia RTX 5070 за $549 і нижче ціни RTX 5070 Ti за $749. Тому ми зосередимося на порівнянні серії 9070 з цими картами, а також з графічними процесорами верхнього рівня застарілої серії RX 7000.





Починаючи з растрованих тестів без ефектів трасування променів, 9070 XT добре справляється з RTX 5070 Ti від Nvidia, наближаючись до її продуктивності на кілька кадрів в секунду в усіх іграх, які ми протестували (і показуючи дуже схожі результати в тесті 3DMark Time Spy Extreme).




Обидві карти значно швидші за RTX 5070 – від 15 до 28 відсотків для 9070 XT і від 5 до 13 відсотків для звичайної 9070 (наша 5070 показала дивно низькі результати в Horizon Zero Dawn Remastered, тому ми поки що розглядаємо ці цифри як відхилення). Обидві карти 9070 також добре стоять поруч із серією RX 7000 – 9070 зазвичай майже відповідає продуктивності 7900 XT, а 9070 XT зазвичай трохи перевершує її. Обидві карти значно випереджають стару модель RX 7900 GRE, яка була пропозицією AMD за 549 доларів всього рік тому.
7900 XT має 20 ГБ оперативної пам’яті замість 16 ГБ, що може допомогти її продуктивності в деяких граничних ситуаціях. Але 16 ГБ все ще цілком достатньо для відеокарти з роздільною здатністю від 1440p до 4K – 5070 пропонує лише 12 ГБ, що може обмежити її продуктивність у деяких іграх, оскільки вимоги до оперативної пам’яті продовжують зростати.
Про покращення трасування променів
Nvidia випередила AMD, коли представила апаратне прискорення трасування променів у RTX 20-ї серії в 2018 році. І хоча на той час ці ефекти підтримувалися лише в декількох іграх, багато сучасних ігор пропонують принаймні деякі ефекти освітлення з трасуванням променів.
AMD трохи надолужила згаяне, коли почала постачати власну підтримку трасування променів в архітектурі RDNA2 наприкінці 2020 року, але з тих пір проблема завжди полягала в тому, що карти AMD зазнавали більшого падіння продуктивності, ніж графічні процесори GeForce, коли ці ефекти були ввімкнені. RDNA3 обіцяла поліпшення, але наші тести все одно в цілому показали той же дефіцит, що і раніше.
Тому ми шукаємо дві речі в продуктивності трасування променів у RDNA4. По-перше, ми хочемо, щоб показники були вищими, ніж у порівнянних за ціною графічних процесорів серії RX 7000, те ж саме ми шукаємо в продуктивності рендерингу без трасування променів (або растеризації). По-друге, ми хочемо, щоб розмір падіння продуктивності зменшився. Наведемо приклад: RX 7900 GRE може конкурувати з RTX 4070 Ti Super від Nvidia в іграх без трасування променів, але в іграх з трасуванням променів він був ближче до не-Super RTX 4070. Це допомогло утримати карти AMD від повної конкуренції з картами Nvidia – чи змінилася ситуація зараз?











Картина, яку малюють наші тести, змішана, але попередньо позитивна. Серія 9070 та RDNA4 демонструють значні покращення в бенчмарках Cyberpunk 2077, суттєво скорочуючи розрив у продуктивності з Nvidia. В іграх, де карти AMD працювали досить добре раніше – тут представлена Returnal – продуктивність зростає, але приблизно пропорційно растеризованій продуктивності. І обидві карти 9070 як і раніше працюють нижче своєї ваги в “Чорному міфі: Вуконг”, значно відстаючи від 5070 в жорстких налаштуваннях графіки Cinematic.
Тому переваги, які ви побачите, як і у випадку з будь-яким оновленням графічного процесора, будуть дещо залежати від гри, в яку ви граєте. Також існує ймовірність того, що оптимізація ігор та оновлення драйверів, зроблені з урахуванням RDNA4, можуть ще більше підвищити продуктивність. Ми не можемо сказати, що AMD наздогнала Nvidia – 9070 і 9070 XT ближчі до GeForce RTX 5070, ніж 5070 Ti, незважаючи на те, що в растеризованих тестах вони залишаються ближчими до 5070 Ti, – але тут є реальне, вимірюване поліпшення, яке ми й шукали.
Енергоспоживання


Підвищення продуктивності серії 9070 особливо вражає, коли ви подивитеся на показники енергоспоживання. 9070 наближається до продуктивності 7900 XT, але використовує на 90 Вт менше енергії під навантаженням. Він майже завжди перевершує RTX 5070, але споживає приблизно на 30 Вт менше енергії.
9070 XT трохи менш вражає на цьому фронті – AMD встановила досить високі тактові частоти, і це може непропорційно збільшити енергоспоживання. Зазвичай 9070 XT працює на 10 або 15 відсотків швидше, ніж 9070, але споживає на 38 відсотків більше енергії. Енергоспоживання XT схоже на енергоспоживання RTX 5070 Ti (графічний процесор, з яким він часто зрівнюється) і 7900 XT (графічний процесор, який він завжди перевершує), тому воно не є занадто кричущим, але і не настільки видатним, як у 9070-го.
AMD надає власникам 9070 пару нових перемикачів для обмеження потужності, про які ми поговоримо в наступному розділі.
Експерименти з “Загальною потужністю плати”
Зазвичай ми не дуже балуємося з розгоном, коли робимо огляди процесорів або графічних процесорів – ми раді залишити це для людей з інших магазинів. Але коли ми робимо огляд процесорів, ми зазвичай тестуємо їх з декількома встановленими обмеженнями потужності. Грати з обмеженнями потужності простіше (а іноді й безпечніше), ніж насправді розганяти, і це часто призводить до значного підвищення продуктивності (чіп працює набагато краще, коли йому надається більше енергії) або ефективності (чіп може працювати майже на повній швидкості, не споживаючи при цьому багато енергії).
Спочатку я експериментував з обмеженнями потужності RX 9070 випадково. AMD надіслала мені одну версію 9070, але обміняла її через незначну проблему, яку виробник виявив у деяких пристроях на початку виробничого циклу. Звичайно, я вже провів на ній більшість наших тестів, але іноді такі речі трапляються.





Замінна карта RX 9070, модель ASRock Steel Legend, показала значно кращі результати в наших тестах, іноді майже закриваючи розрив між 9070 і XT. Лише після тестування енергоспоживання я знайшов пояснення – за замовчуванням вона використовувала обмеження потужності 245 Вт, а не 220 Вт, визначене AMD. Зазвичай такі заводські налаштування не мають великого значення, але для 9070 цей стрибок потужності дав їй хороший приріст продуктивності, але при цьому залишив її близькою до граничного значення 250 Вт для GeForce RTX 5070.
Обидві протестовані нами карти 90-ї серії додають деякі пресети потужності в додаток AMD Adrenalin на вкладці “Продуктивність” у розділі “Налаштування”. Вони замінюють і/або доповнюють деякі кнопки автоматичного розгону і зниження напруги, які існують тут для старих карт Radeon. Натискання кнопок Favor Efficiency або Favor Performance може збільшити або зменшити загальну потужність плати (TBP), обмежуючи продуктивність, щоб карта працювала прохолодніше і тихіше, або дозволяючи карті споживати більше енергії, щоб вона могла працювати трохи швидше.

Для цієї конкретної карти ASRock 9070 стандартне значення TBP встановлено на 245 Вт. Вибір “Favor Efficiency” встановлює його на стандартне значення 220 Вт. Ви можете перевірити ці значення за допомогою програми , яка відображає як поточне, так і максимальне значення TBP у вікні Sensors Status (Стан датчиків). Натиснувши кнопку Custom у програмі Adrenalin, ви отримаєте доступ до повзунка Power Tuning, який для нашої карти дозволив нам збільшити TBP на 10 відсотків або зменшити на цілих 30 відсотків.
Це все, що ми перевірили на власному досвіді з обмеженнями потужності серії 9070, хоча я можу припустити, що додавання трохи більшої потужності також додає більше простору для розгону (підвищення меж потужності є звичайною практикою для оверклокерів графічних процесорів, незалежно від того, хто виготовив вашу карту). AMD заявляє, що деякі її партнери постачають моделі 9070 XT з обмеженням потужності приблизно 340 Вт, але визнає, що “ви починаєте бачити зменшення прибутку в міру наближення до вершини кривої [енергоефективності]”
.
Втім, варто зазначити, що драйвер має ще одне автоматичне налаштування потужності, яке ви можете легко використовувати, щоб знайти бажаний баланс між продуктивністю та енергоефективністю.
Біглий огляд продуктивності FSR4

Одним із головних поліпшень AMD у серії RX 90 є впровадження FSR 4, нової версії алгоритму масштабування FidelityFX Super Resolution. Як і DLSS від Nvidia та XeSS від Intel, FSR 4 може використовувати обчислювальну потужність машинного навчання RDNA 4 для апаратного масштабування, замість того, щоб використовувати апаратну діагностику, як це робили попередні версії FSR. AMD стверджує, що це покращить якість масштабування, але це також означає, що FSR4 буде працювати тільки на графічних процесорах RDNA 4.
Хороша новина полягає в тому, що FSR 3.1 і FSR 4 сумісні як у прямому, так і в зворотному напрямку. Ігри, які вже додали підтримку FSR 3.1, можуть автоматично скористатися перевагами FSR 4, а ігри, які підтримують FSR 4 на 90-й серії, можуть просто запускати FSR 3.1 на старіших графічних процесорах не від AMD.

Єдиною грою в нашому поточному тестовому наборі, сумісною з FSR 4, є Horizon Zero Dawn Remastered, і ми протестували її продуктивність, використовуючи як FSR 3.1, так і FSR 4. Загалом, ми виявили, що FSR 4 покращує якість зображення ціною лише кількох кадрів в секунду при запуску з тими ж налаштуваннями – не так, як при використанні нещодавно випущеної “моделі-трансформера” від Nvidia для масштабування DLSS.
Багато ігор дозволяють вибрати версію FSR, яку ви хочете використовувати. Але для ігор FSR 3.1, які не мають вбудованої опції FSR 4, у драйвері Adrenalin від AMD є перемикач, який можна натиснути, щоб переключитися на кращий алгоритм масштабування.
Навіть якщо нові алгоритми масштабування підвищують продуктивність, вони все одно можуть підвищити продуктивність, покращуючи вигляд пресетів із низькою роздільною здатністю. Ми проводили всі наші тести в режимі “Якість”, який зазвичай забезпечує рендеринг з роздільною здатністю у дві третини від початкової і масштабується. Але якщо FSR 4 в режимі “Збалансований” або “Продуктивність” виглядає так само, як і FSR 3.1 в режимі “Якість”, ви все одно можете отримати чисте поліпшення продуктивності в кінцевому підсумку.
RX 9070 або 9070 XT?
Усього $50 відокремлює оголошену ціну 9070 від ціни 9070 XT, і це те, що Nvidia і AMD робили в минулому, що мене трохи дратує. Якщо у вас є $549, щоб витратити на відеокарту, ви майже напевно зможете нашкребти $599 на відеокарту. За інших рівних умов, я б порадив більшості людей, які намагаються вибрати одну з них, зупинити свій вибір на 9070 XT.
Та все ж, доступність і роздрібні ціни на них можуть бути різними. Якщо у вас є вибір між звичайною RX 9070 або нічого, або RX 9070 за $549 і RX 9070 XT за ціною вище $599, я б просто взяв 9070 і не став надто перейматися цим питанням. Ці дві карти не так вже й сильно відрізняються за продуктивністю, особливо якщо ви трохи піднімете TBP 9070, і ігри, які йдуть на одній з них, будуть йти на аналогічних налаштуваннях і на іншій.
.
Досить близько до чудового

У нас є багато об’єктивних даних, тому я не проти сказати, що я прийшов до цього огляду, бажаючи сподобатися 9070 і 9070 XT. Карти Nvidia 50-ї серії в основному підтримували статус-кво, а останні пару років статус-кво підтримувався високими цінами і дуже скромним оновленням поколінь. А кому не подобається історія невдахи?
Я думаю, що результати нашого тестування в основному виправдовують мої попередні оцінки. RX 9070 і 9070 XT – дуже конкурентоспроможні відеокарти, яким допомагає особливо посереднє оновлення RTX 5070 від Nvidia. В іграх без трасування променів обидві карти витирають підлогу з 5070 і наближаються до конкуренції з RTX 5070 Ti за 749 доларів. В іграх і синтетичних тестах з увімкненими ефектами трасування променів обидві карти зазвичай можуть відповідати або трохи перевершувати 5070 за аналогічною ціною, частково (якщо не повністю) вирішуючи давній дефіцит продуктивності AMD тут. Жодна з карт не наближається до 5070 Ti в цих іграх, але вони також не коштують як 5070 Ti.
Не менш вражаюче, що карти Radeon конкурують з картами GeForce, споживаючи при цьому аналогічну кількість енергії. За стандартних налаштувань RX 9070 використовує приблизно стільки ж енергії під навантаженням, як і 4070 Super, але при цьому має кращу продуктивність. 9070 XT споживає приблизно стільки ж енергії, скільки 5070 Ti, з аналогічною продуктивністю до ввімкнення трасування променів. Енергоефективність була невеликим, але постійним недоліком серії RX 7000 в порівнянні з картами GeForce, а карти 9070 в основному стирають цей недолік. AMD також не скупиться на оперативну пам’ять, надаючи вам 16 ГБ за ціною, яку Nvidia бере за 12 ГБ.
Деякі старі застереження все ще актуальні. Продуктивність Radeon пропорційно знижується більше, ніж у карт GeForce. DLSS вже виглядає досить добре і широко підтримується, в той час як прийняття FSR 3.1/FSR 4 все ще відносно низьке. Nvidia має майже монопольне становище на ринку спеціалізованих графічних процесорів, а це означає, що багато додатків, робочих навантажень ШІ та ігор підтримують її графічні процесори найкраще/перші/ексклюзивні. AMD завжди намагається наздогнати Nvidia в деяких аспектах, а Nvidia прогресує досить швидко, тому здається, що AMD ніколи не матиме можливості скоротити розрив.
AMD також не має відповіді на багатокадрову генерацію DLSS. Переваги цієї технології досить вузькі, і ви вже отримуєте більшість цих переваг з однокадровою генерацією. Але це все ж таки річ, яку варто спробувати.
В цілому, карти RX 9070 є жахливо спокусливими конкурентами для GeForce RTX 5070, а іноді навіть для 5070 Ti. Вони чудові в 1440p і пристойні в 4K. Звичайно, я б хотів, щоб вони коштували ще на $50 або $100 дешевше, щоб по-справжньому потіснити 5070 і забезпечити продуктивність 1440p до 4K на відеокарті вартістю менше $500. Було б чудово побачити, як AMD потіснить графічні процесори Nvidia так само безжально, як вона потіснила процесори Intel майже десять років тому. Але ці графічні процесори RDNA4 мають набагато менше недоліків, ніж карти попереднього покоління, і вони з’являються в момент відносної слабкості Nvidia. Подивимося, чи будуть продажі.


