Героїв Севастополя 03061 Україна, Київ
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(0 голосів, в середньому: 5 із 5)
Історії успіху

Epic Games звертається до однієї з останніх прогалин сумісності Windows-On-Arm

Користування комп’ютером із Windows і процесором Snapdragon на базі Arm нагадує використання звичайного старого ПК Intel або AMD завдяки зусиллям розробників, які доклали зусиль, щоб їхні програми працювали на чипах Arm, а також завдяки роботі Microsoft над платформою . Але деякі старі прогалини в сумісності залишаються.

Наприклад, хоча багато комп’ютерних ігор працюватимуть на ПК Arm без жодних змін з боку розробника, багатокористувацькі онлайн-ігри, які покладаються на програмне забезпечення для захисту від обману на рівні ядра, як правило, не працюватимуть. Драйвери та інше низькорівневе програмне забезпечення для Windows не може бути перекладено Prism, і в багатьох випадках база користувачів ПК для людей з обмеженими можливостями все ще досить мала, тому розробники не докладають зусиль для запуску версій свого програмного забезпечення для ПК для людей з обмеженими можливостями.

Епік Геймс робить крок у цьому напрямку пізніше цього року – сьогодні компанія приносить своє програмне забезпечення на ПК Arm разом з офіційною підтримкою Windows-on-Arm для Fortnite. Обидва продукти з’являться на комп’ютерах Arm PC “пізніше цього року”.

“На додаток до випуску Windows на Snapdragon з підтримкою анти-читу для Fortnite, ми надамо цю підтримку розробникам за допомогою випуску Epic Online Services SDK”, – йдеться в блозі компанії. “Це дозволить розробникам, які використовують Easy Anti-Cheat, додати цю сумісність до своїх ігор”.

Схоже, що розробникам ігор, які використовують анти-шахрайське програмне забезпечення Epic, все одно доведеться оновлювати свої ігри, щоб зробити їх сумісними з Arm, але додавання Epic підтримки до свого SDK має принаймні зробити впровадження відносно простим.

Інструменти розробки Microsoft підтримують запуск суміші перекладеного x86-коду та рідного коду Arm (цю функцію було додано у Windows 11 під назвою “”). Ми запитали Epic та Microsoft, чи може гра, написана для процесорів x86, працювати разом з нативним анти-читом для Arm, чи її також потрібно буде портувати на Arm – очевидно, що створення нативного порту для Arm збільшить рівень зусиль, необхідних від розробників. Ми оновимо статтю, якщо отримаємо остаточну відповідь.

Анти-шахрайське програмне забезпечення Epic – не єдине існуюче анти-шахрайське програмне забезпечення на рівні ядра, і, ймовірно, пройде ще деякий час, перш ніж всі різні реалізації запрацюють на комп’ютерах з архітектурою Arm. Але якщо Epic вважає, що в інтересах компанії перенести це програмне забезпечення до Windows на Arm, це свідчить про те, що ці комп’ютери працюють досить добре, щоб перенесення на Arm коштувало часу та зусиль.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *