Компанія Microsoft випустила браузерний рівень класичної відеогри Quake II. Він функціонує як технічна демонстрація – хоча, за власним визнанням компанії, це не зовсім те саме, що грати в добре зроблену гру.
Ви можете, використовуючи клавіатуру, переміщатися по одному рівню Quake II протягом декількох хвилин, перш ніж ви досягнете ліміту часу.
Дослідники Microsoft заявили, що їхнє сімейство моделей штучного інтелекту для відеоігор Muse дозволяє користувачам “взаємодіяти з моделлю за допомогою клавіатури/контролера і негайно бачити ефекти своїх дій, по суті, дозволяючи вам грати всередині моделі”.
<Щоб продемонструвати ці можливості, дослідники тренували свою модель на рівні Quake II (ліцензією на яку володіє Microsoft).
<"На превеликий подив, ми змогли пограти у світі, який моделювала модель, - пишуть вони. "Ми могли блукати, переміщати камеру, стрибати, присідати, стріляти і навіть підривати бочки, як в оригінальній грі".
В той же час дослідники підкреслили, що це було “дослідницьке дослідження”, і його слід розглядати як “відтворення моделі, а не як гру”.
Зокрема, вони визнали “обмеження та недоліки”, такі як те, що вороги нечіткі, лічильники пошкоджень та здоров’я можуть бути неточними, і що найбільш вражає, модель бореться з постійністю об’єктів, часто забуваючи про речі, які знаходяться поза зоною видимості на 0,9 секунди або довше.
На думку дослідників, це може “також бути джерелом веселощів, коли ви можете перемогти або породити ворогів, подивившись на підлогу на секунду, а потім знову підняти очі”, або навіть “телепортуватися по карті, подивившись на небо, а потім знову опустити очі”.
На письменника та геймдизайнера Остіна Вокера такий підхід справив менше враження, і він опублікував відео геймплея, в якому провів більшу частину часу. (Те саме сталося і зі мною, коли я обидва рази намагався пограти в демо-версію, хоча, зізнаюся, я “вкрай погано” граю в шутери від першої особи).
<Посилаючись на нещодавню заяву генерального директора Microsoft Gaming Філа Спенсера про те, що класичні ігри "можна переносити на будь-яку платформу", Вокер стверджує, що це свідчить про "фундаментальне нерозуміння не тільки цієї технології, але й того, як ігри ПРАЦЮЮТЬ".
<"Внутрішня робота таких ігор, як Quake - код, дизайн, 3D-арт, аудіо - створює конкретні випадки гри, включаючи дивовижні граничні випадки". "Це велика частина того, що робить ігри хорошими. Якщо ви не в змозі відновити ключові внутрішні механізми, ви втрачаєте доступ до цих непередбачуваних граничних ситуацій".


