Команди випускають “Razer ID, підтверджений World ID” – механізм єдиного входу, який дозволить відрізнити реальних геймерів від ботів.
Блокчейн-проект Сема Альтмана World Network об’єднується з компанією Razer, що виробляє ігрове обладнання, для розробки набору функцій, призначених для відсіювання ботів у відеоіграх.
“Razer ID, підтверджений World ID” – це єдиний механізм входу в систему, який дозволить відрізнити справжніх геймерів від ботів. Він побудований на основі Razer ID, існуючого сервісу входу Razer, і допоможе гарантувати, що за кожним обліковим записом Razer ID стоїть “реальна людина”, згідно із заявою, поширеною компаніями Razer і World.
Співпраця між двома компаніями відбувається в той час, коли інструменти штучного інтелекту (ШІ) просочуються в кожен куточок онлайн життя – в тому числі у відеоігри, які страждали від “ботів” зі штучним інтелектом ще задовго до появи ChatGPT Альтмана.
<Згідно з дослідженням Echelon Insights, яким World поділився з CoinDesk, приблизно 59% геймерів заявили, що регулярно стикаються з несанкціонованими сторонніми ботами в своїх іграх. Окрім того, що боти створюють загальну неприємність для гравців, вони часто мають тактичні переваги над реальними гравцями, що може знизити конкурентоспроможність деяких багатокористувацьких ігор.
“Розробники ігор тепер мають інструмент для створення динамічних просторів, де реальні гравці, а не боти, домінують у цифровому ландшафті”, – йдеться в заяві World.
Інтеграція Razer з World Network ґрунтується на існуючому рішенні World для ідентифікації особистості на основі блокчейну, яке використовує сканування райдужної оболонки ока, щоб відрізнити реальних людей від роботів в Інтернеті.
Нова функція буде інтегрована спочатку в “TOKYO BEAST”, гру на основі блокчейну, дія якої розгортається у версії Токіо на 100 років вперед. Це вдале поєднання: основна ідея гри полягає в тому, що люди співіснують з автономними андроїдами.
При вході в TOKYO BEAST користувачам буде запропоновано увійти в систему за допомогою ідентифікатора Razer ID, аутентифікованого в усьому світі, що гарантує їм можливість грати онлайн лише з реальними гравцями-людьми.
<"Оскільки штучний інтелект продовжує змінювати ігровий світ, ми хочемо надати геймерам і розробникам ігор інструменти, необхідні для безпечної та впевненої навігації в умовах цієї трансформації, - сказав Вей-Пін Чу (Wei-Pin Choo), головний корпоративний директор Razer. "Об'єднавшись з World, ми гарантуємо, що реальні гравці будуть в центрі кожного досвіду, зберігаючи ігри чесними, захоплюючими та призначеними для людей".
Марго Нейкерк розповідає про протокол Ethereum та L2. Випускниця університетів Джона Хопкінса та Еморі, вона має ступінь магістра з міжнародних відносин та економіки. Вона тримає BTC і ETH вище порогу розкриття CoinDesk в $1,000.


